Clarence - Cultura e Spettacolo
Clarence
IL PRIGIONIERO
Homepage Free Internet Chat Forum Oroscopo Cartoline Clarendario Net to Be superEva superEva
SMS gratis Cerca Messenger Mail Games Links Meteo Free Blog B.I.G.
Sei qui:   Homepage > Cultura e Spettacolo > Tv Show > Il prigioniero > Gli episodi
  GLI EPISODI: 9. CHECKMATE
Dal nono episodioNumero 6 è costretto a partecipare a un nuovo gioco: una partita di scacchi viventi, supervisionata da Numero 2. L'ex agente viene impiegato come pedone. Tenta di ottenere informazioni dalla Regina, che si dimostra reticente. Il comportamento aggressivo e - come lo bollerà Numero 2 - "individualista" di Numero 6 gli costa l'eliminazione. Nel frattempo Numero 6 è giunto a elaborare uno schema che gli permette di individuare eventuali ribelli, come lui votati alla fuga dal Villaggio. La teoria di Numero 6 si basa sul comportamento aggressivo e, per l'appunto, "individualista" di coloro che impersonano i pezzi della partita, in particolare la Torre, che lo aiuta a costruire una radio per lanciare un segnale di SOS. Ma il tentativo di fuga è destinato nuovamente a fallire: Numero 2 rivelerà che coloro che Sei ha individuato come compagni di fuga lo hanno ritenuto un adepto fedele del Villaggio, rovesciando i piani dell'ex agente, mentre la Torre è un attendente di Numero 2 stesso.

« 8° episodio Indice 10° episodio »

  di Giuseppe Genna
gli stessi argomenti su:  Corriere della SeraItalia OnlineLycos.itSuperEvaVirgilioYahoo! Italia
   data: 04 set 2001 protezione contenuti: assente Aiuto  

  COSTRUISCI CLARENCE...
Se vuoi segnalarci un sito, gestire una rubrica o inviarci un suggerimento clicca qui.


SPONSORED BY:
     
A WWWORLD APART
DadaWebmaster: sindaco@clarence.com - Clarence ® è un marchio registrato di Clarence s.r.l. - Ideato da Gianluca Neri e Roberto Grassilli, realizzato dalla Redazione - Pubblicità - Uff. Stampa - Lavora con noi.
© 1996-2002 Clarence s.r.l.