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  Nuova data per Unreal 2 in collaborazione con Gamearena.it

GiochiOrmai ci siamo quasi. Dopo un attesa che sembrava infinita, la Infogrames ha comunicato proprio in queste ore che il suo nuovissimo sparatutto è previsto nei negozi americani il 7 febbraio, in anticipo quindi rispetto a quanto annunciato precedentemente.

Ricordiamo ai nostri lettori che nel gioco interpreteremo il ruolo di un alto ufficiale del governo, responsabile del benessere e della sicurezza dei nuovi abitanti nel settore di un nuovo pianeta. La trama di fondo potrebbe benissimo risultare irrilevante ai fini del gioco, ma alla Legend sostengono che la storia avrà un'importanza tutt'altro che secondaria, con personaggi interessanti e ben caratterizzati, che renderanno interessanti i dialoghi e aggiungeranno un po' di sale a tutta la vicenda. Ogni missione di combattimento in single-player presenta situazioni tattiche molto diverse, che includono assalti di gruppo, difesa della base, salvataggio di ostaggi, scorta a civili , infiltrazioni segrete e le immancabili missioni cerca e distruggi, tipiche degli sparatutto con vista in prima persona. Tra i nemici troviamo una miriade di strane creature aliene, che si sommano a soldati e mercenari, sia umani che umanoidi.

Unreal II dovrebbe offrire 13 missioni, che si svolgeranno in 25 livelli distinti e all'interno di 10 ambienti diversi, ciascuno con un proprio look e una propria atmosfera. Alcuni esempi: ci muoveremo tra le antiche rovine di una città aliena, in oscuri e sinistri cunicoli sotterranei e a bordo di un'astronave. Le diverse ambientazioni sono tutte estremamente dettagliate, e i fondali che cambiano in continuazione, uniti a splendide texture su tutte le superfici, segnano davvero un passo in avanti nell'evoluzione visiva dei giochi per PC. Centro nevralgico del nuovo Unreal sarà, senza ombra di dubbio, il nuovo motore grafico 3D, che non rappresenta un semplice tocco di vernice sul vecchio Unreal, ma spinge concretamente il gioco verso nuovi orizzonti, aumentando in maniera consistente il numero di poligoni in ogni ambiente di gioco e garantendo, nonostante tutto, un'animazione miracolosamente fluida. Gli effetti particellari raggiungeranno poi livelli davvero notevoli, ricreando alla perfezione sensazioni visive come fuoco, fumo, tessuti, capelli, effetti atmosferici, vetri in frantumi: una lista che potrebbe continuare all'infinito.

Insomma siamo di fronte ad un “giocone” nel senso letterale del termine, dovremo solo pazientare pazientare ancora un pochino! Nell’attesa godetevi questi screenshots nuovi di zecca, appena rilasciati dalla stessa Infogrames!


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