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  Battle Engine Aquila in collaborazione con Gamearena.it

GiochiSecoli d'inquinamento e di incuria ambientale hanno provocato un drammatico innalzamento del livello del mare, causando il ritiro dei popoli civilizzati in una rete di arcipelaghi sparsi su un deserto d'acqua. In uno scenario così apocalittico, la terraferma è diventata un bene prezioso, e le nazioni sopravvissute si combattono ferocemente, pur di aggiudicarsene la conquista.

NOME IN CODICE AQUILA
Questo è, in breve, lo scenario che vede protagonista il giovane Hawk, pilota del prototipo Battle Engine, nome in codice Aquila; una trama che sembra nascere dall'incontro tra le guerre civili di Gundam e la lotta per la sopravvivenza di Waterworld (anche se ci scusiamo immediatamente con uno dei capolavori dell’animazione giapponese, per averlo anche solamente accostato a quell’immonda porcheria che è il film di Kevin Costner). La struttura di gioco, invece, ricorda qualunque altro simulatore di mech/robottoni disponibile sul mercato. L'inquadratura di gioco è in soggettiva dall'interno del Mech, anche se non è presente una strumentazione di contorno a limitarne la visuale, che risulta così decisamente ampia. Questo, se da una parte limita il realismo di trovarsi davvero ai comandi dell’enorme robot, consente di avere il pieno controllo su ciò che vi circonda. Come da tradizione della vostra macchina da guerra esistono vari modelli, ciascuno dei quali è caratterizzato da appropriate caratteristiche di base, differenze che possono aumentare con la scelta del pilota.

ANIME E MANGA STYLE
Il design del Battle Engine ricorda i mezzi insettoidi visti in Ghost In The Shell, anime e manga, anche se - a differenza di quei tank evoluti in morfologie aracnoidi - è in grado di alzarsi in volo per raggiungere agilmente gli obiettivi distanti. E questa abilità torna decisamente utile quando verrete sganciati nel bel mezzo di una battaglia per dare una mano alla vostra fazione. Questo perché vi troverete a fronteggiare decine, se non centinaia, di nemici che appaiono in ogni forma, dalla minuscola fanteria alle gigantesche corazzate volanti. Quella che piace è l’impostazione decisamente arcade (anche se non manca qualche elemento di strategia qua e là) e la dose massiccia di azione… anche se sarebbe meglio dire devastazione, distribuita ampiamente lungo tutto il campo di battaglia, che comprende terra, mare e cielo. Tanto per gradire, Battle Engine Aquila è stato completamente localizzato in italiano, cosa che non può che farci piacere, visto che contribuisce a entrare immediatamente nello spirito di gioco… e soprattutto ad avere meno problemi con i comandi e i controlli. In ogni caso – qualora voleste ulteriormente impratichirvi – avrete a disposizione una sessione di allenamento di base. E fin qui tutto tranquillo, o quasi. Ma provate a selezionare una qualsiasi tra le missioni incastonate in una struttura organizzata come un viticcio elettronico ricco di nodi… e cominciate a sparare!

SCOCCA L’ORA DELLA BATTAGLIA
E’ possibile selezionare diverse modalità di fuoco, che vanno dai colpi lenti, ma carichi di potenza, ai raggi rapidi, ma abbastanza inefficaci. Caricando il colpo lento, un po’ come succedeva nel vecchio R-Type, è possibile sviluppare una sfera dall’immensa capacità di distruzione, che nel caso di un’arma potenziata si manifesta in forma di piccola tempesta elettrica. Quando uno di questi colpi letali raggiunge una corazzata volante di quelle coriacee, è con immensa soddisfazione che vediamo la gigantesca struttura, già provata dagli attacchi precedenti, collassare dal cielo con un boato simile a quello di un tuono in arrivo. Certo, detta così sembra di trovarsi al cospetto di un titolo in cui sia semplice districarsi, ma la faccenda è, in realtà, più complicata del previsto. Di solito le armate del nemico attaccano senza troppi complimenti, approfittando del grande numero di unità dispiegate e spesso è necessario trovare il punto giusto dal quale iniziare la decimazione, per evitare di essere abbattuti prematuramente dai colpi in arrivo. Certo, le unità di sostegno e i rifornimenti non mancano, ma sul campo di battaglia è necessario cercare sempre un punto debole nella disposizione delle truppe nemiche, e colpire più duro laddove se ne presenti l’occasione. Le missioni testate presentano il consueto campionario di azioni offensive e difensive, impiegate spesso nella stessa sessione, con momenti di ‘toccata e fuga’ e altri di attacco massiccio, a seconda che si scelga di buttarsi nella mischia da soli o di mantenere la copertura delle unità alleate. E proprio la scelta del fronte può determinare l’andamento degli spostamenti nemici, e il flusso generale dello scontro.

IL RIPOSO DEL GUERRIERO
Tutti gli elementi della grafica sono coloratissimi, con un alto grado di spettacolarità, anche se il realismo, in questo modo, viene messo un po’ in discussione a scapito di un forte impatto ipercinetico da cartoon. Il motore gestisce tranquillamente un terreno di gioco piuttosto ampio, variegato nella struttura topografica delle isole e architettonica dei centri abitati presenti. Il movimento del Battle Engine è abbastanza fluido, considerando che si tratta di una macchina da guerra di notevoli dimensioni, snellito dalla struttura cefalopode, che si muove agilmente anche sui terreni più accidentati. E parte del divertimento del gioco risiede proprio nella scoperta di nuovi Mech, dal design sempre più ardito… L’unico aspetto da discutere risiede, a questo punto, nella struttura stessa del gioco. Il fatto di trovarvi a bordo di un mech potrebbe essere la principale limitazione all’appeal del gioco. In ogni caso, la qualità generale è buona, il divertimento e la frenesia presenti, perciò non ci resta che consigliarvi di dargli almeno un’occhiata.


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