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  Winning Eleven 6 Final Evolution in collaborazione con Gamearena.it

GiochiWinning Eleven, si sa, è a oggi la miglior simulazione calcistica mai creata. Tutti i tentativi di imitare l'immensa giocabilità del suddetto da parte della concorrenza si sono rivelati un mezzo fiasco. E così il capolavoro Konami continua a regnare incontrastato sui gusti e sulle preferenze degli appassionati di calcio di tutto il mondo. Come di consuetudine, e purtroppo solo per il mercato giapponese o d'import, nelle settimane scorse ha fatto il proprio esordio sugli scaffali dei negozi l'attesissimo Winning Eleven 6 Final Evolution, la versione solitamente di fine anno della saga KTYO. Ma mentre negli anni passati il FE si era rivelato un semplice aggiornamento della precedente versione, quest'anno la software house di Metal Gear Solid ha voluto strafare, rivoltando quasi come un calzino WE6 e ripresentandocelo in una nuova veste, al punto da far pensare ai fan della serie che questo, in realtà, sarebbe quasi potuto essere tranquillamente Winning Eleven 7...

PALLA AL CENTRO!
Com'era logico aspettarsi, WE6FE ha mantenuto un gameplay, un ‘appeal’ nei controlli piuttosto familiari per l'utente, almeno per chi ha già giocato a Pes2 (leggete la recensione)e J-League. Il ritmo di gioco appare leggermente più elevato rispetto ai due titoli appena citati, anche se ciò non influisce minimamente sulla costruzione del gioco stesso, in quanto è sempre opportuno pianificare le proprie azioni in maniera ragionata. La AI degli avversari, ancora una volta migliorata e livellata verso l'alto (ed era difficile farlo, visto che era già ottima nelle precedenti versioni), infatti, impedisce a chiunque cerchi un' approccio ‘personale’, cioè azioni in singolo, di portarsi al tiro: senza gioco di squadra non si va da nessuna parte! I difensori avversari temporeggiano in fase difensiva, evitando entrate immediate o pressing frettolosi, il che contribuisce a rendere l'esperienza videoludica ancora più realistica. I contrasti, gli impatti fisici in generale, sono ancora più evoluti, dunque, e capita spesso di sbattere letteralmente contro un avversario con una stazza fisica maggiore della nostra, durante un tentativo di dribbling con relativa fuga sulla fascia. Da questo punto di vista vi segnaliamo come anche i famosi contrasti spalla a spalla siano stati riveduti e migliorati, e quindi sono scomparsi quei ridicoli contatti fra due giocatori che, talvolta, passeggiavano fianco a fianco nel tentativo di prendere la palla, dando la sensazione di essere più una tenera coppietta di fidanzatini mano nella mano che due calciatori grandi e grossi intenti a contendersi la conquista della sfera... Adesso, come già visto in J-League, i nostri eroi in pantaloncini alzano il gomito nei contrasti, nel senso che mettono il braccio fra sé e l'avversario, compiendo anche fallo se necessario, ma non concedendo nemmeno un centimetro! Ma anche i nostri calciatori non scherzano: pigiando gli opportuni tasti in fase offensiva, di solito R2, per esempio, ecco che i nostri beniamini virtuali difendono il pallone, e magari – nel caso di un cross - mandano fuori tempo l'avversario, coprendo di più la palla e ostruendo con il corpo il movimento dell'altro. Le nuovissime e numerose animazioni fanno poi il resto, concedendo al videogiocatore la possibilità di compiere una miriade di azioni offensive, dai tiri in velocità ai colpi di testa a schiacciare!

LE STATISTICHE, IL SALE DEL CALCIO
A fine gara è stata implementata una tabella riassuntiva che racchiude le statistiche del match, con i voti per ogni giocatore e le rispettive raccolte di dati personalizzate, che documentano la partecipazione del singolo al gioco di squadra, il numero di passaggi azzeccati, di interventi riusciti ecc. Altro che TV! Le competizioni presenti nel gioco sono come al solito parecchie (praticamente le stesse di Pro Evolution Soccer 2), così come i team, Nazionali e di Club, con perfino la stessa Fiorentina, alla quale hanno però sostituito la rosa attuale con dei perfetti sconosciuti... L'unica novità in proposito, semmai, riguarda il database delle squadre, che è finalmente aggiornato all'ultimo calciomercato. Dunque troveremo finalmente ciò che non è stato possibile in Pes2, e cioè Nesta al Milan, Di Vaio alla Juventus e Ronaldo al Real Madrid, tanto per citarne alcuni. Comunque sia, per ovviare agli inevitabili movimenti di mercato che avverranno nel mese di Gennaio in tutta Europa, la Konami ha pensato bene di implementare una nuovissima opzione che, a nostro parere, è la novità più ‘consistente’ del gioco: la presenza di un supporto Online. In cosa consiste? Semplice: collegandosi all'apposito sito messo a disposizione dalla software house nipponica sarà possibile scaricare sul proprio Hd o sulla propria Memory Card tutti gli aggiornamenti inerenti formazioni, acquisti, parametri tecnici ecc. Purtroppo questo servizio è riservato solo agli utenti giapponesi, dunque tutti noi occidentali che possediamo una Ps2 universale o NTSC dobbiamo comunque metterci il cuore in pace...

IL JON KABIRA SHOW!
Graficamente il gioco può contare sull'oramai inflazionato engine denominato Renderware, dal quale tuttavia i geniacci della KTYO riescono sempre a trarre il meglio, incrementando qua e là il livello estetico generale. Se ne deduce che nonostante nel prossimo WE7 si volterà pagina passando a un nuovissimo motore grafico, quello attuale può ancora dire la sua. In generale abbiamo notato la presenza di almeno il triplo dei poligoni per ogni calciatore e un miglioramento del livello di dettaglio delle texture che compongono le strutture poligonali. I colori appaiono più brillanti, e questo conferisce agli stessi calciatori una maggiore somiglianza con le rispettive controparti reali. Questi ultimi, inoltre, hanno una struttura fisica più consistente rispetto al passato e vari tipi di stazze, ma di questo ne riparleremo più avanti, quando approfondiremo il discorso editor. Il comparto audio vanterà, come protagonista assoluto, ancora una volta il mitico Jon Kabira. Il dinamico telecronista/show-man nipponico sarà come sempre presente al proprio posto, pronto a regalarci - come solo lui sa fare - emozioni e divertimento allo stato puro, attraverso la sua cronaca degli eventi che avvengono in campo e fuori, e talvolta, almeno così sembra, nella propria mente. Aspettatevi i suoi famosissimi canti, le sue urla e la sua simpatica, coinvolgente follia. Per quanto riguarda invece l'aspetto tecnico, quello degli effetti sonori ‘in game’, niente cambia rispetto al titolo originale: i cori delle squadre Nazionali sono sostanzialmente gli stessi, mentre quelli per le squadre di Club sono stati, ahimé, tolti del tutto. Personalmente la cosa ci pare un grave errore, perché il tifo praticamente perfetto di PES2, con i canti campionati direttamente in curva e che non ‘saltavano’ fuori a caso, conferivano all'evento-partita un non so che di coinvolgente, reale… quasi ci si trovasse davvero a S.Siro o all'Olimpico!

EDITARE, CHE PASSIONE!
Ed eccoci all'editor del gioco, vera delizia per tutti i maniaci dei cambiamenti delle rose... Innanzitutto ci preme segnalarvi come esso sia lo stesso, identico editor del J-League (che, ricordiamo, permette agli utenti di modificare in toto i calciatori, perfino nel Call Name!!), con però l'aggiunta di alcune novità che lo potenziano notevolmente. Le bandiere e le maglie, per esempio, sono numericamente molte di più, e adesso è possibile creare da sé dei loghi e degli stemmi più rifiniti e da inserire poi nelle nostre divise! Ai calciatori, invece, potrete attribuire delle diverse stazze fisiche a seconda della propria costituzione. Edgar Davids, tanto per dirne una, pesa all'incirca 75 Kg, come chessò, Gerrard del Liverpool. Però, se guardate bene, nella realtà, il peso dei due è distribuito in maniera diversa. L'olandese ha il baricentro basso, l'inglese no. E questo lo potete editare nell'apposita schermata! Incredibile.
Inoltre, tanto per fare le cose in grande, potrete decidere il colore degli occhi del calciatore che volete creare, o modificare il loro contorno, che capelli regalargli (ce ne sono un centinaio!) e perfino scegliere il modello di scarpetta, costruendole se necessario da zero. Ma le novità dell'editor non finiscono qui; se infatti diamo un'occhiata a quello per i nomi, notiamo tre voci: la prima indica il nome del giocatore (scritto in caratteri giapponesi), la seconda il Call Name (il nome pronunciato dal telecronista) e la terza il nome che compare sulla maglia. Perché adesso è possibile inserire i nomi sul retro delle maglie!



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