Xbox Live Test Drive, il programma di beta testing dell’on-line gaming di Microsoft condotto in alcuni Paesi-campione, si avvicina alla conclusione con l'approssimarsi del lancio ufficiale del servizio che avverrà il venerdì 14 marzo. Il fatto che l'avvio di Xbox Live in Europa sia perfettamente in linea con le tempistiche stabilite al termine di una serie di collaudi tecnici coronati da pieno successo dovrebbe far riflettere, specialmente quelli della Sony.
Dal 28 novembre scorso i giocatori francesi, tedeschi e britannici hanno avuto la possibilità di provare il servizio completo di online gaming, portando a circa tre milioni di sessioni di gioco alla settimana – ma questi sono dati Microsoft e vanno presi con almeno il beneficio del dubbio.
Il prossimo 14 marzo prossimo gli appassionati di Belgio, Francia, Germania, Italia, Paesi Bassi, Regno Unito, Spagna e Svezia avranno l'opportunità di provare in prima persona le emozioni del gioco on-line. Noi in redazione siamo già collegati da qualche settimana e, per i giochi che ci è stato consentito di provare, l’esperienza è assolutamente positiva.
"Creare su una scala simile un servizio operativo che fosse intuitivo da configurare e utilizzare è stato tutt'altro che facile; ecco perché abbiamo deciso di seguire un approccio graduale verso il lancio ufficiale", ha detto Michel Cassius, direttore europeo del progetto Xbox. "Abbiamo messo a frutto gli anni di esperienza di Microsoft nelle tecnologie per videogiochi e nell'online gaming per approntare un programma di beta testing limitato come Test Drive, aperto soltanto agli appassionati Xbox presenti in Francia, Germania e Regno Unito. Questo approccio ci ha permesso di risolvere rapidamente tutti gli inconvenienti tecnici per dare vita a un servizio stabile e pronto per il rilascio sul mercato nel pieno rispetto delle tempistiche stabilite. Xbox Live è destinato ad assicurare un'esperienza di gioco straordinaria a tutti gli appassionati europei, come dimostra l'entusiasmo suscitato in così poco tempo tra un numero tanto grande di utenti".
Continua Cassius: “È di fondamentale importanza che gli appassionati abbiano a disposizione fin dal principio una vasta gamma di titoli tra cui scegliere, rappresentativi di ogni genere. Uno dei principali vantaggi di Xbox Live è che il servizio è identico da un gioco all'altro e questa caratteristica offre immediati benefici agli utenti.”
Xbox Live ha già ottenuto un buon successo sia in Nord America che in Giappone. Nel continente nordamericano, dove il lancio è avvenuto il 15 novembre 2002, tre dei quattro videogiochi Xbox in testa alle classifiche di vendita sono stati infatti titoli Xbox Live: MechAssault, Ghost Recon e Unreal Championship. In Giappone, dove il servizio è stato lanciato il 16 gennaio scorso, Xbox Live ha suscitato un entusiasmo tale che oltre il 90% dei beta tester ha dichiarato l'intenzione di abbonarsi non appena sarà possibile.
Per il 2003 è previsto un sostanziale ampliamento del portafoglio dei titoli Xbox Live, sancito dal previsto lancio di oltre una cinquantina di nuovi videogiochi tra cui Counter-Strike, lo sparatutto derivato da Half-Life, Star Wars: Galaxies, il MMORPG ambientato nell’universo di Guerre Stellari, e Project Gotham Racing 2.