Warcraft III : Regno del Caos. Questo il titolo definitivo per il terzo episodio della serie Warcraft. All'inizio, i programmatori della Blizzard avevano pensato ad un cambiamento radicale per questo titolo: farlo diventare sempre di più un RPG (Role Playing Games), enfatizzando le caratteristiche dei personaggi, abbandonando le riprese dall'alto per camere più dinamiche ed infine realizzando in 3d tutto il gioco. Questo annuncio scatenò i fedelissimi della serie che incominciarono a tempestare di domande i realizzatori. Come anche Bill Roper ci ha confermato, un tale interessamento degli utenti ha colpito profondamente lo staff della Blizzard che ha deciso quindi di rendere più «morbido» il cambiamento realizzando un gioco che univa le caratteristiche di uno strategico in tempo reale con quelle di un RPG, denominato RPS (Role Playing Strategy). Le caratteristiche di gestione del personaggio, combattimento individuale e di interazione con l'ambiente tipiche del gioco di ruolo vengono combinate con le strategie di gestione del proprio esercito e delle proprie risorse. Si ottiene un viaggio avvincente in un mondo completamente interattivo dove troveranno posto numerosissimi personaggi non giocanti, città neutrali, mostri.
Il gioco inizia molti anni dopo la distruzione del Dark Portal, passaggio tra Azeroth, mondo degli umani e Draenor, terra degli orchi. Qui un giovane orco, Thrall, è stato catturato e allevato come schiavo da un gruppo di umani che, più che la via dell'onore, inseguono la via della ricchezza. Sfruttando gli insegnamenti degli umani e la sua naturale forza, riesce a scappare, per scoprire che la sua razza è costretta a vivere un'esistenza passiva, in territori controllati dagli umani. Thrall decide di guidare i suoi compagni verso la riconquista della potenza passata. Con la riscoperta dei poteri sciamanici un tempo usati, gli orchi riacquistano la forza che mancava loro per ribellarsi agli umani. Mentre dilaga la guerra tra Orchi ed Umani, una pioggia di fuoco annuncia l'arrivo di una nuova razza: la Burning Legion. Questo popolo è condannato a vagare in eterno, prosciugando un pianeta dopo l'altro dalle primordiali energie magiche. La Legione arriva sulla Terra non solo per appagare la propria sete di energia e potere ma anche per sterminare ogni forma di vita sul pianeta. Così la lotta per la supremazia tra le razze terrestri diventa, prima di tutto, una lotta per la sopravvivenza.
In Warcraft III sono quattro le razze distinte, ognuna in possesso delle proprie caratteristiche, che lottano tra di loro e contro la legione per sopravvivere e dominare il regno del caos. Vediamole in modo più dettagliato:
Umani
In un mondo devastato dalla guerra i nobili difensori dell'umanità continuano a combattere. Le caratteristiche e le abilità principali degli umani sono le arti marziali e la tecnologia. Sono in grando di plasmare l'ambiente circostante con l'uso di macchine e sono molto capaci nell'addestrare gli animali. Le unità umane comprendono: Footman (Fante), Knight (Cavaliere), Elven Priest (Sacerdote Elfo), Elven Sorceress (Maga Elfa), Dwarven Mortar Team (Squadra di mortaisti nani) e Dwarven Rifleman (Fuciliere Nano). Tra gli umani la classe degli eroi comprende: Paladin (Paladino), Arch-Mage (Arcimago), Half Elven Ranger (Ranger Mezzelfo) e Dwarven Mountain King (Nano Re delle montagne).
Orchi
Gli Orchi puntano tutto sulla forza bruta e sul combattimento corpo a corpo; sono rappresentati da: Grunt, Troll Head Hunter (Troll cacciatore di teste), Wyvern Rider, Shaman (Sciamano), Troll Witch Doctor (Troll Stregone). Nella classe degli eroi troviamo: Farseer, Blade Master (Maestro di spada), Tauren Chieftain e Shadow Hunter (Cacciatore di Ombre).
Elfi della Notte
Queste misteriose creature sono emerse dal loro isolamento secolare per difendere il pianeta dall'imminente apocalisse. Tra le unità dellesercito degli Elfi della Notte possiamo trovare: Ent, Archer (Arciere), Sentinel (Sentinella), Assassin (Assassina), Treant, Hippogryph (Ippogrifo). Negli eroi, invece, abbiamo: Keeper of the grove, Demon Hunter (Cacciatore di Demoni), Prietess of the Moon (Sacerdotessa della Luna) e Arch-Druid (Arcidruido).
I Non-Morti
L'esercito dei non morti, noto anche con il terribile appellativo di "The Scourge" (il Flagello), nasce nelle gelide lande del Nord per portare la civiltà verso le ore più buie. Una delle abilità più particolari dell'esercito dei non-morti, è quella di generare truppe sul campo di battaglia. I corpi dei nemici sono molto importanti per loro in quanto buona parte degli incantesimi e delle abilitàha come componente primaria proprio il cadavere dello sconfitto. Le unità dei non-morti sono composte da: Dredge, Ghoul, Banshee, Necromancer, Gargoyle e Wyrm Frost. Gli eroi sono: Death Knight (Cavaliere della Morte), Lich, Dread Lord (Signore del Terrore) e Abomination (Abominio).
Per Warcraft III gli sviluppatori hanno utilizzato un motore grafico nuovo di zecca, creando un mondo interamente in 3d ad alta risoluzione; Una cura particolare è stata prestata alla realizzazione delle skin e delle animazioni dei personaggi, sia quelli controllabili direttamente dal giocatori che gli altri. E' presente anche un completo Campaign Editor (Editor di campagne) che permette al giocatore di creare mappe 3d personalizzate e missioni complete, con l'utilizzo di script per unità , incantesimi, segnali e triggers completamente personalizzabili. Warcraft III offre anche una completa sezione dedicata al multiplayer tramite il collegamento a Battle.net che offre un numero più ampio di giocatori per partita, diversi modelli di gioco (per esempio Team Play, Questing) e un migliore supporto per evitare il cheating. L'unica nota dolente è che dovremo aspettare ancora qualche mese per mettere le mani su Warcraft III, che. oltre per gli utenti Windows, uscirà anche per Macintosh.